terça-feira, 13 de dezembro de 2016

Continuação do exercício 5 - 13/12/2016

APOIO AO EXERCÍCIO "JOGO DE ZADREZ"

Esclarecimento de dúvidas, e realização do exercício

Colocação de som na Animação:

Passo 1: Obtem-se os audios pretendidos 
Passo 2: "GRAPH EDITORS", "TRACK VIEW" , "DOPE SHEET", fazer dois clicks na opção "SOUND", "ADD" , selecionar o audio pretendido e em "END FRAME" alterar o valor para 25 (valor onde começa o movimento da peça)
Passo 3: Verificar se o video está correto 



Movimentos/Rotação:

Passo 1: "GRAPH EDITORS", "TRACK VIEW" , "CURVE EDITOR" , selecionar o "ZROTATION" e adicionar o valor da rotação por exemplo 360 para ficar mais suave 









terça-feira, 6 de dezembro de 2016

Continuação do Exercício 5 - 6/12/2016


APOIO AO EXERCÍCIO "JOGO DE XADREZ"


Face ao exercício solicitado, esta aula serviu de apoio à execução do projecto em mãos.  
Nesta publicação estão presentes todos os elementos necessários para o entendimento do projecto anteriormente referido. 
Para a execução deste exercício, definiu-se primeiramente o conceito para a criação das 6 peças de Xadrez e realizaram-se esboços das mesmas. Posteriormente, criou-se um ficheiro LISP para cada peça no Notepad ++. Nesta fase projectual, com o apoio do docente, testaram-se e alteraram-se os ficheiros LISP até se chegar às peças finais em AutoCAD,  





IMPRESSÃO 3D – Ferramentas disponíveis na FAUL 
BEETHEFIRST 

2 Impressoras 3D Beethefirst 
Descrição A Impressão 3D é uma técnica de fabricação digital por adição. A Beethefirst, da BEEVERYCREATIVE, é uma impressora de tecnologia FDM (Fused Deposition Modeling) 3D de elevada precisão, permitindo a produção de modelos tridimensionais com uma resolução até 100 mc. 

ZPRINTER  

Impressora 3D por pó 
Descrição A Impressão 3D é uma técnica de fabricação digital por adição. A ZPrinter 350, da 3DSystems*, é uma impressora 3D de elevada precisão, permitindo a produção de modelos tridimensionais com uma resolução até à décima de milímetro. 

LASER CUTTE 

Máquina de corte por laser 
Descrição O corte por laser é uma técnica de fabricação digital por subtracção. A Máquina de corte por laser funciona para corte vectorial ou rasterizado, sempre em 2D. Isto significa que quem queira cortar algum material baseando-se num ficheiro em formato digital (CAD) o pode fazer recorrendo ao rigor que esta tecnologia fornece. 

Informação retirada do site: http://lpr.fa.ulisboa.pt/index.php/pt/equipamento 



terça-feira, 29 de novembro de 2016

Continuação do exercício 5 - 29/11/2016

Animação : Peças de Xadrez - 3DStudio Max e AutoCad

NotePad ++ 

Passo 1:Alterar a programação consoante a forma pretendida

Autocad

Passo 1: "APPLOAD"  lisp pretendido
Passo 2: "-VPOINT" 1, -1 , 1
Passo 3: "XAD"
Passo 4: "SHADEMODE"
Passo 5: Repetir o processo para o resto das peças
Passo 6: Guardar as peças em layers diferentes
Passo 6: Guardar as peças






  1. 3DStudio Max


    Passo 1: Uma única janela
    Passo 2: keyboard entry lenght 400 width 400 height 5
    Passo 3: Seleciona-se o objeto, "MATERIAL EDITOR"
    Passo 4: Dar o nome do material de "Tabuleiro" , "ARCH E DESIGN" , e selecionar o modo Standard
    Passo 5: Para colocar uma imagem associada ao material, carregar no quadradinho á frente de "Diffuse" e escolher "bitmap" e escolhe o trabuleiro, e retirar a opção de "TILE" e o real world scale
    Passo 6: No modo edição, alterar o nome para "tabuleiro", e em "Modifier list" e alterar para "UVW MAP"
    Passo 7:"VIEWS" , "SHOW MATERIALS IN VIEWPORT AS" , "REALISTIC MATERIAL WITH MAP"
    Passo 8: Para importar as peças "IMPORT"
    Passo 9: Seleciona-se as peças , e "MATERIAL EDITOR", dar o nome do material de "Tabuleiro" , "ARCH E DESIGN" , e selecionar o modo Standard
    Passo 10: Alterar o nome do material para "pecas brancas" e alterar a cor para amarelo torrado e dar brilho em "SPECULAR HIGHTLIGHTS" em specular level = 55; glossine
  2. ss = 50; e soften = 0,1
Passo 11: Para reposicionar o as peças, colocar em Z o valor de 25, para o cavalo, e para o peão 25 e o bispo 25
Passo 12: Carregar na tecla "SELECT AND MOVE" e deslocar consoante os eixos
Passo 13: Criação , e "CAMERA" , "TARGET", selecionar a vista top para posicionar a camara , precionando o rato , alterar a posição da câmara  selecionando o menu "SELECT AND MOVE" para a reposicionar
Selecionar na janela de "perspetiva", visualização da câmera 1 
Passo 14: Menu List e selecionar o "TARGET"
Passo 15:Menu "CRIAÇÃO" , "LIGHT", "TARGET SPOT"HOTSPOT" e aumentar
Passo 17: Selecionar a Camera
Passo 16: Altera no menu de edição e em Parameters "LENS" = 70
Passo 18:Construir uma animação em sistema PAL , Selecionar o menu "TIME CONFIGURATION"  em RE-SCALE TIME" Time= frames;end time 125;  lengh =125 frame ; frame count =126
Passo 19:"MODIFY" "EDIT MESH", "EXPLODE"
Passo 20: "GRAPH EDITOR" , "TRACK VIEW",  YPOSITION , adicionar uma key, e alterar a frame para 25
Passo 20: "RENDER SETUP" para salvar





terça-feira, 22 de novembro de 2016

Continuação do exercício 5 - 22/11/2016

Xadrez - Autocad e 3DStudio Max


Forma bidimensional -  Autocad


Pegar numa peça e desenhá-la de perfil no Autocad para, no 3DStudioMax, colocá-la em 3 dimensões


Passo 1: "RECTANG" ,  de (0,0) e (25,50)
Passo 2: "CIRCLE" , ponto médio com 10 unidades de raio 
Passo 3: "LINE" nos pontos médios
Passo 4: "TRIM" , cortar nas interseções pretendidas
Passo 5: "PEDIT", "JOIN" , selecionar as polylines pretendidas (enter)





Cafeteira -  3DStudioMax


Passo 1: No menu do "sol" menu de criação , serve para criar entidades, 3d, 2d, luzes, câmaras, e objetos de apoio
Passo 2: "TEAPOT", preciona-se o o botão direito do rato, e aparece a forma consoante a vista pretedida, controlando o raio e o número de segmentos que define a malha do desenho
Passo 3: No menu de edição, altera-se o nome do objeto , e no "MODIFIER LIST", seleciona-se "EDIT POLY"
Passo 4: Selecionar todos os pontos
Passo 5: Seleciona-se a janela "TOP"
Passo 6: No menu de edição seleciona-se o comand "TESSELLATE" , para reproduzir as entidades selecionadas
Passo 7: Seleciona-se a janela e faz- se comando "SCALE", para colocar a diferentes dimensões 
Passo 8: "RENDER SETUP"
Passo 9: "RESET", para começar de novo uma janela de 3DStudio mais nova




Xadrez/ Peão (Pequena Animação) -  3DStudioMax

 FORMA

Passo 1:"IMPORT", o ficheiro realizado em Autocad
Passo 2: "CIRCLE", com 12,5 de raio e "CREATE" (TER EM ATENÇÃO EM TER SELECIONADA A JANELA "TOP" OU A "PERSPETIVA")
Passo 3: Menu edição alterar as cores das layers
Passo 4: "LINE" x =0,0 ; y = 0,0; z = 0 (add point) ,60 (add point) , "FINISH"
Passo 5: Menu contrução, selecionar "COMPOUND OBJETCS", selecionar "LOFT", "GET SHAPE"  e seleciona - se a circunferência de perfil
Passo 6: Alterar o nome da layer e a cor para "peão"
Passo 7: Menu edição "DEFORMATIONS" , "SCALE", linha vermelha indica o percurso de deformação , podendo adicionar pontos na linha pegar nos pontos alterar a sua posição e forma (ex: colaca-se o rato sobre o ponto, botao direito do rato e alterar como quiser) a qualquer momento desligar a opção de deformação
Passo 8: Menu edição, na deformação "FIT", seleciono "GET SHAPE" e seleciono  a forma, e faz-se um rotação para obter a forma pretendida
Passo 9: Podendo ter a opção de selecionar as deformações pretendidas




ANIMAÇÃO

Passo 1: "DISPLAY" , "HIDE BY CATEGORY", " SHAPE" para esconder por categoria as entidades 2D
Passo 2: Menu "MATERIAL EDITOR", selecionar "MODES" para alteração "COMPACT MATERIAL EDITOR", substitui-se os "godés" cheios por vazios , botão direito do rato, e selecionar "3x2   altere-se o nome do material , e seleciona-se o "STANDARD" ; Altera-se a cor do "DIFFUSE"  para alterar a cor o material
Passo 3: "GRAPH EDITORS" , "TRACK-VIEW"
Passo 4:"DIFFUSE COLOR" , adicionar uma chave,  e alterar o valor, arrantando para alternar
Passo 5:"GRAPH EDITORS" , "TRACK-VIEW"
Passo 6:"XPOSITION", colaca-se um ponto em 0 e outro em 100 , faz se alteração para curva




terça-feira, 15 de novembro de 2016

Continuação do Exercício 5 - 15/11/2016

Xadrez - 3D Autocad e NotePad ++


Apresentação do enúnciado 


Xadrez

Passo 1: LISP disponível no site do docente, aleatório, adicionar no Lisp "xadrez" criado na aula anterior 
Passo 2: "APPLOAD" , LISP Xadrez 
Passo 3: "SHADEMODE" (enter) 
Passo 4: Comando "XAD" , para repetir a peça
Passo 5: Modo automatizado 

1     (defun c:xad ( / lista)
2     (command "ucs" (getpoint " Indique o ponto de inserção da peça. ") "")
3       (setq nu 0)
4    (command "circle" "0,0,0"  (valor 10))
5     (guardar)
6 (command "circle" "0,0,20" (valor 8))
7   (guardar)
8   (command "circle" "0,0,25" (valor 5))
9    (guardar)
10   (command "circle" "0,0,30" (valor 5))
11    (guardar)
12 (command "circle" "0,0,40" (valor 10))
13     (guardar)
14    (solido)
15
16 (command "ucs" "")
17 )
18 (defun solido ()
19 (command "loft")
20    (foreach p lista (command p))
21    (command "" "")
22     )
23    (defun guardar()
24 (setq lista (append lista (list (set (read (strcat "entidade" (rtos nu))) (entlast)))))
25 )
26 (defun valor (num)
27     (* num (rnd))
28   )
29    (defun rnd (/ modulus multiplier increment random)
30  (if (not seed)
31   (setq seed (getvar "DATE"))
32      )
33  (setq modulus    65536
34       multiplier 25173
35        increment  13849
36        seed  (rem (+ (* multiplier seed) increment) modulus)
37        random     (/ seed modulus)
38  )

39  )

Passo 6: Para fazer o CAVALO acrescenta-se um valor a y nos pontos da circunferência
Passo 7: "VIEWPORT"  para ver todas as vistas









Revisão POLIGNOS


Passo 1: "-VPOINT " 1.-1,1
Passo 2: "POLYGON" 4 lados (0,0,0), circunescrito raio 7
Passo 3: "POLYGON" 4 lados (0,0,10), circunescrito raio 5 
Passo 4: "POLYGON" 4 lados (0,0,0), circunescrito raio 14 
Passo 5: "LOFT", seleciona-se os polignos por ordem 
Passo 6: No NotePad ++

1  (defun c:xad ( / lista)
2  (command "ucs" (getpoint " Indique o ponto de inserção da peça. ") "")
3 (setq nu 0)
4 (command "polygon" 4 "0,0,0" "i" (valor 7))
5    (guardar)
6 (command "polygon" 4 "0,0,10" "i" (valor 5))
7   (guardar)
8    (command "polygon" 4 "0,0,40" "i" (valor 6))
9   (guardar)
10     (solido)
11
12 (command "ucs" "")
13 )
14 (defun solido ()
15 (command "loft")
16    (foreach p lista (command p))
 17   (command "" "")
18    )
19   (defun guardar()
20 (setq lista (append lista (list (set (read (strcat "entidade" (rtos nu))) (entlast)))))
21 )
22 (defun valor (num)
23   (* num (rnd))
24    )
25   (defun rnd (/ modulus multiplier increment random)
26     (if (not seed)
27   (setq seed (getvar "DATE"))
28     )
29  (setq modulus    65536
30        multiplier 25173
31       increment  13849
32        seed  (rem (+ (* multiplier seed) increment) modulus)
33        random     (/ seed modulus)
34   )
35      )

Passo 7: Para fazer uma rotação

1 (defun c:xad ( / lista)
2 (command "ucs" (getpoint " Indique o ponto de inserção da peça. ") "")
3 (setq nu 0)
4 (command "polygon" 4 "0,0,0" "i" (valor 7))
5  (guardar)
6 (command "polygon" 4 "0,0,10" "i" (valor 5))
7 (command "rotate" "last" "" "0,0,0" (valor 180))
8   (guardar)
9    (command "polygon" 4 "0,0,40" "i" (valor 6))
10  (guardar)
11  (solido)
12
13 (command "ucs" "")
14 )
15 (defun solido ()
16 (command "loft")
17   (foreach p lista (command p))
18   (command "" "")
19  )
20   (defun guardar()
21 (setq lista (append lista (list (set (read (strcat "entidade" (rtos nu))) (entlast)))))
22 )
23 (defun valor (num)
24   (* num (rnd))
25     )
26    (defun rnd (/ modulus multiplier increment random)
27  (if (not seed)
28    (setq seed (getvar "DATE"))
29     )
30 (setq modulus    65536
31       multiplier 25173
32        increment  13849
33        seed  (rem (+ (* multiplier seed) increment) modulus)
34        random     (/ seed modulus)
35    )
36  )




terça-feira, 8 de novembro de 2016

Exercício 6 e continuação do exercício 5 - 08/11/2016

Símbolo dos Pontos Cardeais e Xadrez  - AutoCad (2D e 3D) e NotePad ++


Passo 1 -  Ficheiros LISP presentes no site do docente (guardar)
Passo 2 - Desenhar o símbolo, identificando 2 pontos , o primeiro identifica o centro do símbolo, e o segundo indica o Norte
Passo 3 - "CIRCLE" ; "0,0"  e "1,0" (enter)
Passo 4 - Linha mais grossa com "POLYLINE" (enter) ; "0,0" ; "W" ; "0.1" (enter) , "0.1" para indicar a espessura , no ponto "0,1" (enter)

Passo 5 - Guardar a informação no Notepad ++, em que "defun" é para definir função, e "c:" serve para atribuir o nome a um comando ; "" é um enter , e guardar como LISP
          1    (defun c:snorte (/ pt1 pt2)
          2    (setq pt1 (getpoint "qual o centro do simbolo?"))
          3    (setq pt2 (getpoint "qual a direcao norte"))
          4    (comand "circle" pt1 pt2)
          5    (comand "pline" pt1 "w" (* 0.1 (distance pt1 pt2))
          6                        (* 0.1 (distance pt1 pt2)) pt2"" )
          7 )

Autocad

Passo 6 - "APPLOAD" e inserir a LISP criada
Passo 7 - "F3" para desligar o OSNAP
Passo 8 - "SNORTE" (enter),  "0,0", "0,1"

Notepad ++

Passo 9 - Comando sem ter de desligar o "OSNAP"

          1    (defun c:snorte (/ pt1 pt2)
          2    (setq pontos (getvar "osmode"))
          3    (setvar "osmode"0)
          4    (setq pt1 (getpoint "qual o centro do simbolo?"))
          5    (setq pt2 (getpoint "qual a direcao norte"))
          6    (comand "circle" pt1 pt2)
          7    (comand "pline" pt1 "w" (* 0.1 (distance pt1 pt2))
          8    (* 0.1 (distance pt1 pt2)) pt2 "" )
          9    (setvar "osmode" 0)
         10 )

Passo 10 - Desenhar as duas linhas ortogonais, usando as coordenadas polares

        1   (defun c:snorte (/ pt1 pt2)
        2   (setq pontos (getvar "osmode"))
        3   (setvar "osmode" 0)
        4   (setq pt1 (getpoint "qual o centro do simbolo?"))
        5   (setq pt2 (getpoint "qual a direcao norte"))
        6   (setq pt3 (polar pt1 (+ (/pi 2)(angle pt1 pt2 ))(* 1.2 (distance pt1 pt2))) )
        7   (setq pt4 (polar pt1 (angle pt3 pt1 ) (* 1.2 (distance pt1 pt2))))
        8   (comand "circle" pt1 pt2)
        9   (comand "pline" pt1 "w" (* 0.1 (distance pt1 pt2))
       10                        (* 0.1 (distance pt1 pt2)) pt2 "" )
       11    (comand "line" pt3 pt4 "")
       12     (comand "copy" "last" "" pt1 pt1 "")
       13     (comand "rotate" "last" "" pt1 90 )
       14    (setvar "osmode" pontos)
       15 )






CONTINUAÇÃO DO XADREZ 3D

Passo 1 -Ficheiro LISP disponivel no site do docente 
Passo 2 - " XAD"
Passo 3 - " VPOINT" Axis : 315  Y: 30
Passo 4 - "LOFT"  selecionar por ordem as circunfêrencias (enter)
Passo 5 - "SHADEMODE" "X" (enter)
Passo 6 - E repete-se o processo 
Passo 8 - Ficheiro LISP disponivel no site do docente
Passo 9 - Acrescenta-se no NotePad++ com as devidas alterações

        1      (defun c:xad ( / lista)
        2     (command "ucs" (getpoint " Indique o ponto de inserção da peça. ") "")
        3  (setq nu 0)
        4 (command "circle" "0,0,0"  10)
        5     (guardar)
        6    (command "circle" "0,0,20" 1)
        7     (guardar)
        8      (command "circle" "0,0,30" 5)
        9     (guardar)
       10 (command "circle" "0,0,50" 10)
       11     (guardar)
       12    (solido)
       13 (command "ucs" "")
       14 )
       15   (defun solido ()
       16    (command "loft")
       17       (foreach p lista (command p))
       18       (command "" "")
       19     )
       20     (defun guardar ()
       21     (setq lista (append lista (list (set (read (strcat "entidade" (rtos nu))) (entlast)))))
       22     )





terça-feira, 25 de outubro de 2016

Exercício 4 e Ínicio do exercício 5 - 25/10/2016


(Apresentação do enúnciado do próximo exercício: Jogada de Xadrez em 3D studio Max)


Dodecaedro e Icosaedro  - 3D em Autocad 



Dodecaedro:

Passo 1 - "POLYGON", 5 lados,  e "E" de Edge, nos pontos (0,0) e (1,0)
Passo 2 - "- VPOINT" , (1,-1,1)
Passo 3 - "REGION" e seleciona-se o objeto (enter)
Passo 4 - "SHADEMODE", "X-RAY" , (enter)
Passo 5 - "MIRROR", identificação da face, confirmar a seleção, seleciona-se a aresta de rotação (enter), repete-se o passo para as seguintes faces
Passo 6 - "PLAN" (enter)
Passo 7 -  "SHADEMODE" , "2" (enter)
Passo 8 -  Simulação da rotação do vértice no espaço com "LINE","PER",seleciona-se o ponto, para fazer com que seja perpendicular
Passo 9 - "-VPOINT" , 1,-1,1
Passo 10 - "UCS", "3P", inicio da linha, fim da linha, @0,0,100
Passo 11 - "CIRCLE"  , centro no eixo, e endpoint
Passo 12 - "3DORBIT"
Passo 13 - "UCS" enter, enter
Passo 14 - "LINE","PER",seleciona-se o ponto, para fazer com que seja perpendicular
Passo 15 - "UCS", "3P", inicio da linha, fim da linha, @0,0,100
Passo 16 -  "CIRCLE"  , centro no eixo, e endpoint
Passo 17 - "SHADEMODE" , "X-RAY"
Passo 18 - "UCS" , enter , enter
Passo 19 - " ALIGN", seleciona-se a face pretendida, confirma- se a seleção, dois click nos pontos se vão manter, um click no que se vai mover, e outro no ponto de destino
Passo 20 - "ERASE" ,"ALL", "R"
Passo 21 - "CIRCLE" "3P"
Passo 22 -"ARRAYCLASSIC", Polar array , selecionar objetos, confirmar, selecionar o centro da circunferência (enter)
Passo 23 - "ERASE", selecionar a circunferência (enter)
Passo 23 - "COPY", "ALL"
Passo 24 - "ALIGN" seleciona-se o pontos que se quer mover, para o ponto de destino






Icosaedro :

Passo 1 - "POLYGON", 5 lados,  e "E" de Edge, nos pontos (0,0) e (1,0)
Passo 2 - "- VPOINT" , (1,-1,1)
Passo 3 - "POLYGON", 3 lados,  e "E" de Edge, selecionar os pontos do poligno inicial, repete - 2x
Passo 4 - "UCS" "3P", Midpoint, endpoint, @0,0,100
Passo 5 - "CIRCLE"  , centro no eixo, e endpoint
Passo 6 - "UCS" , enter, enter
Passo 7 - "UCS" "3P", Midpoint, endpoint, @0,0,100
Passo 8 - "CIRCLE"  , centro no eixo, e endpoint
Passo 9 - "UCS" enter, enter
Passo 10 - "REGION" e seleciona-se o objeto (enter)
Passo 11 - "SHADEMODE", "X-RAY" , (enter)
Passo 12 - "ALIGN" seleciona-se o pontos que se quer mover, para o ponto de destino
Passo 13 - "ERASE" ,"ALL", "R", "L"
Passo 14 - "ARRAYCLASSIC", Polar array , selecionar objetos, confirmar, selecionar o vértice (enter)
Passo 15 - "ERASE", selecionar o objeto (enter)
Passo 16 - "UCS" 3P  e selecionar os ponto
Passo 17 -"ARRAYCLASSIC", Polar array , selecionar objetos, confirmar, selecionar o vértice (enter)
Passo 18 - "UCS" enter, enter
Passo 19-  E repete - se o processo até fechar o sólido 






Exercício 5 

PEÃO - NOTE PAD ++

circle
0,0
10

0,0,5
15

0,0,10
10

0,0,15
20

0,0,35
5

Circle
0,0,38
10

0,0,41
2

PEÃO - AUTOCAD

Passo 1 - Copiar o texto do NOTEPAD ++
Passo 2 - "-VPOINT" , 1,-1,1
Passo 3 - "LOFT" , selecionar um a um os circulos de baixo para cima





terça-feira, 18 de outubro de 2016

Exercício 4 - 18/10/2016

Cubo, Tetraedro e Octaedro - 3D em Autocad 



Cubo (Continuação):

Passo 1 - "UCS" , em x, 90 , enter
Passo 2 - "SHADEMODE" visualização dos objetos no espaço
Passo 3 - "ROTATE", selecionar objeto, 90
Passo 4 - " UCS" , em y, 90
Passo 5 -  Seleciona-se a face, "ROTATE", -90
Passo 6 - "3DORBIT" ,  botão direito, "OTHER NAVIGATION MODES" e "CONTINUOUS ORBIT"






Tetraedro:


Passo 1 - "3DFACE" , (0,0) ; (1,0); @1<120 ; 2X enter
Passo 2 - "ZOOM EXTEND"
Passo 3 - " - VPOINT" , Vista de Cima (1,-1,1); Vista de Baixo (1,-1,-1); Vista da esquerda ( -1,-1,1)
Passo 4 - " - VPOINT" , enter , click 
Passo 5 - " VPORTS" , setup, 3D,  four left, enter 
Passo 6 - "ZOOM WINDOW" 
Passo 7 - "MIRROR" 
Passo 8 - " COPY" 
Passo 9 - " UCS", 3P, selecionar o Midpoint , o Endpoint, @0,0,100
Passo 10 - " CIRCLE" centro nos eixos, Endpoint 
Passo 11 - " UCS", 2x enter, para voltar ao UCS inicial 
Passo 12 - " UCS", 3P, selecionar o Midpoint , o Endpoint, @0,0,100
Passo 13 - " UCS" , 2x enter para voltar ao UCS inicial 
Passo 14 - " SHADEMODE" , X-RAY
Passo 15 - " ALIN", enter , seleciona-se e confirma-se a seleção, seleciona-se o ponto fazendo 2 clicks, carrega-se 1 vez no ponto que se pretende mover, e um click no ponto de destino 
Passo 16 - " ERASE", ALL, R
Passo 17 - " ARRAYCLASSIC", seleção POLAR ARRAY, selecionar objeto, selecionar a face, center point, e o end point, 3 entidades, e 220º





Octaedro: 


Passo 1 - "RECTANGULO" "REC", (0,0) ; (1,1)
Passo 2 - "-VPOINT", (1,1,1)
Passo 3 - " UCS", 3P, @0,0,100
Passo 4 - "3DORBIT" 
Passo 5 - 2 x "CIRCLE" de raio 1, 
Passo 6 - "UCS" e 2x enter 
Passo 7 - "3DFACE", enter 
Passo 8 - "SHADEMODE"
Passo 9 - "ERASE", "ALL", "R"
Passo 10 - "ARRAYCLASSIC", POLAR ARRAY, em que x e y é 0,5




Entrega do Trabalho - 18/10/2016

COAT RACK V11,138,139  - ENTREGA DE TRABALHO


Passos utilizados na realização do trabalho de grupo:


Coat Rack V11,139,138
Digitalização

Passo 1 -Abrimos um novo ficheiro acadiso e fizemos IMAGEATTACH para colocar a digitalização no model space.
Passo 2 -Criámos novas layers: layer “imagem” (cor branca); layer “linhas auxiliares” (cor vermelha); layer “linhas auxiliares 2” (cor magenta); layer “linhas auxiliares 3” (cor verde); layer “janelas” (cor vermelha); layer “desenho” (cor azul); layer “hatch” e layer “cotas” (cor cyan); layer “Setas” (amarelo).
Passo 3 -Passámos XLINE verticais e horizontal sobre cota. Fizemos SCALE: all, seleccionámos o base point, seguido de Reference e da selecção dos dois pontos de referência. Tendo já previamente carregado o autolisp cv_fraction, usámo-lo para indicar o valor a atribuir a essa distância: (cv 6 3 3 4), alterando assim para a escala real do objecto.
Passo 4 -Estando em escala real, usámos XLINE para as linhas de referência para auxiliar a construção do desenho em sobreposição à imagem.
Passo 5 -Para criarmos o layout, seleccionámos o layout 1 e fomos a PAGESETUP e seleccionámos Modify. Na impressora seleccionámos DWG to PDF e nas properties retirámos as margens de impressão, indo a Modify Standard Paper Sizes (Printable Area), seleccionando ISO A4 (210.00 x 297.00 MM) e colocando todos valores a zero. No paper size seleccionámos ISO A4 (210.00 x 297.00 MM) e colocámos o drawing orientation em portrait.
Passo 6 -Verificámos que existem duas escalas diferentes no desenho: uma para as vistas e outra para o pormenor e secção.
Passo 7 -Para calcular a escala das vistas (3/8”=1’0”) utilizámos o autolisp cv_fraction para fazer a operação (cv 0 0 3 8) obtendo o resultado 9.525. De seguida fizemos a operação (/ 304.8 9.5), obtendo o valor 32.0842. Questionámos o docente, que nos aconselhou a arredondar para escala 1/30.
Para calcular a escala do pormenor e da secção (3/8” full size), calculámos 3/8 da escala 1/30, o que corresponde a 11,25, tendo arredondado para escala 1/10.
Passo 8 -Criadas as linhas auxiliares (XLINE), procedeu-se à realização do desenho a partir das mesmas. No primeiro desenho, à escala 1/30, desenhamos as vistas gerais do desenho e no segundo, à escala 1/10, desenhamos o Detalhe A e a Secção B-B.
Passo 9 -Ainda no primeiro desenhado, indicamos as cotas, convertidas das medidas imperiais (pés e polegadas) para milímetros, utilizando o cv_fraction.
Passo 10 -Após a aplicação do Hatch, arrastamos o ficheiro “setas.lsp” para o AutoCAD, as setas para aplicar nas notas.
Passo 11 -Já no paperspace, ajustou-se o layout da folha e as janelas correspondentes às escalas das peças. Posteriormente, colocou-se as notas traduzidas, escalas, nome das representações e a indicação da unidade de medida.
Passo 12 -Por fim, exportou-se o documento em PDF para posterior impressão e entrega.






Ficheiros de entrega:

COAT RACK PDF               COAT RACK DWG